アイギス スイレン。 【アイギス】水龍騎士スイレンの性能と評価まとめ

水龍騎士スイレンの性能・第二覚醒・可愛さ紹介

また撤退でコストが返却されるユニットでもあります。 4 40秒 40. 0 15秒 50. 0 30秒 22. 飛び道具の無効化(防御力の高い相手に対して矢や手裏剣など一部飛び道具攻撃が弾かれる現象)は、「攻撃側の攻撃力<被攻撃側の防御力」時に発生する。 スキル覚醒すると段階スキルになり、25秒間攻撃と防御が1. どんなに敵が硬くてもダメージを通しやすく、 範囲攻撃のため密集した敵の体力をまとめて削っていきます。 ここからはの話。 5 48秒 13. 覚醒・第二覚醒が強い! 覚醒後の水龍騎士スイレンはアビリティで ブロック中の防御アップと硬直短縮を持ちます。 0 40秒 30. GG ゴールドゲット 編成でお金を効率よく集めたい! 行商人トトノ トトノ ・自身とトークンにGG効果 ・編成にいるだけで全員のGG能力を強化 ・コスト回復役としても高性能 GG編成では必須級の商人。

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【アイギス】6周年課金プラチナパックのおすすめ交換キャラ紹介 千年戦争アイギス|人生は神ゲーorクソゲー

スイレンの基本クラス ドラゴンライダー スイレンの基本クラスであるドラゴンライダーは、ブロック数1の近接ユニットです。 バフは覚醒王子の戦意高揚 1. 0 50秒 75. 攻め込んでくる敵に対抗すべく適正な位置に仲間を設置し、撃破していくというパターンでゲームは進行。 8倍、複数の敵に攻撃するスキルです。 5 18秒 45. スキル中の攻撃性能が中心的に強化される分岐。 0 45秒 20. (未覚醒スキル) MAXエネルギーチャージ時のDPSは、驚愕の5315。 同時攻撃をするようになりますが• クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。

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A:水龍騎士スイレン 覚醒

5 10秒 15. 召喚枠のプラチナユニットとして見ても、攻守共に優秀な性能を有している。 5 10秒 45. ただスイレンの本当に強さは、このステータスというよりも覚醒スキルに起因しているので、第一覚醒をしたら間髪入れずにスキル覚醒も済ませたいところです。 時々使う割に下限達成してないエターナー、ピピン、レシアの下限を目指します。 範囲攻撃ではなく射程325内の敵を5体までマルチロックなので、大量の敵が襲ってきてもほぼ打ち漏らすことはありません。 3倍を得る耐久寄りの分岐。 通常スキルだと遠距離の魔法攻撃になり、魔法耐性を半減!テンマやイングリッドなど魔法耐性デバフを持つユニットとの組み合わせがおすすめ。

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アイギス:水龍騎士スイレンの性能評価まとめ!白金?嘘でしょ!?ブラック並みの驚愕性能!

スキル中はブロック数が6体と抱えられる敵の数も圧倒的。 0 20秒 40. 0 45秒 24. コスト回復に特化と言いましたが、ステータスも決して低くないためマップ序盤の敵も余裕を持って凌いでくれます。 5 2秒 35. 呪術使いなど射程内のみの攻撃力デバフ能力持ちの場合、ワンパン値は敵がデバフ範囲内から攻撃してきた前提での値• 8倍にまで低下、さらに持続も35秒から25秒に短くなってしまう。 0 20秒 30. やっと実装ですね これで今後はスキル覚醒どうしようって悩みがなくなりますね さらに倉庫拡張ですが、これって微妙かなって思いました。 0 15秒 15. コストの重さゆえに早期出撃は困難なので、大物を受けるまでの時間を消化する手立てを考えよう。 8倍 1. 0 24秒 40. 0 15秒 50. 慈愛の祈りサーリア サーリア ・スキル中は範囲内の味方全員回復 ・スキルで回復速度上昇 ・アビリティで射程285まで増加 プラチナとは思えない回復性能を持つヒーラー。 4 30秒 40. 5 35秒 13. スキルは段階的に4回強化され、最終的には5体までマルチ攻撃します。

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ユニット/クラス/ドラゴンライダー

5の差が反映され微妙に射程円の大きさが異なっている• なのでドット攻撃や連射系(黒ゴブ等)の敵が相手の場合も非常に戦線を安定させやすい。 射程が広いので敵のラッシュ対策にはぴったり!なお、段階強化されるのはマルチロックの数だけで、攻撃力や射程は増加しないので注意。 2)と射程264. 好き勝手に召喚していてはあっという間にコストが尽きてしまうのです。 DPSは確率アビリティや弾きなどランダム要素込みで計算• 0 30秒 40. ブラックゆえの初動の速さを活かした、スキルを使って終了後即撤退という運用も負担なく行えるようになる。 この記事を参考にしてユニットを選んでくれるのも嬉しいですが、王子なら性能より外見で選ぶのもまた一興と思う管理人でした。

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千年戦争アイギス

覚醒前のスキルに魔法耐性半減の効果があるので、ピンポイントで刺さる場面がありそうです。 0 1秒 30. 2 15秒 20. 黒デモンサモナーのラピス様が壊れ性能で有名ですが、リヴルも十分凶悪な性能を誇ります。 交流2ではその姿を垣間見ることができます。 ボスへの差し込み、ブロッカーへの援護射撃、弓ゴブの掃討、一寸役不足だが撃ち漏らした赤ガーゴイルの掃除など、多彩に使える。 幸い、魔法耐性デバフを持つユニットが増えてきてるので、それらと組み合わせればそのデメリットは無いも同然です。

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見かねた王子が掃除を手伝いますが、その最中に アレを拾われたりします。 トークンのステータスはトークン使いのスキルやアビリティなどの効果を反映。 サポート役のアンナと共にゲーム進行を学んでいきましょう。 8倍 3体まで同時に防御無視の遠距離攻撃 次回スキル使用時、同時攻撃数増加 初動まで12秒、再使用まで25秒 スキル使用2回目 25秒攻撃力と防御力1. 覚醒すると、コストが5上がりますがステータスはしっかりと下がります。 中々物を捨てられないんだぁ。 加えてリジェネ(秒間40回復)とスキル未使用時防御力1. 遠距離魔法のため、カバーできる範囲が広く、とても使いやすいです。

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千年戦争アイギス

でもどうせなら鉄は倉庫から素材に選択出来るようにして欲しいですね。 クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。 0 30秒 25. スキル覚醒ですが放置によさそうですね(レオラ前提で) 覚醒アビリティ『群青の硬鱗』 敵をブロック中、防御力がアップし 攻撃後の待ち時間を短縮します! メンテナンス明けをお楽しみに。 ユニットのレベル・スキルレベルは現行の最大値前提• ページリロード時には初期状態に。 発動する度に攻撃対象の数が増え、最終的に5体マルチロック攻撃になります! 最終段階で効果が永続となり、途中の再動CTも25秒と短いので使いやすいです。 ワンダーハートの特徴は 即死に特化したその性能。

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