サラ番2 直撃。 【サラ番2】開始約30Gで頂きラッシュ直撃!?頂きスラッシュ50G?!でもやっぱり10枚【稼働記事】

【サラ番2】泣きのサラ番2!違和感の正体は直撃ラッシュ!?

「轟ボーナス」 漢気上昇で継続率がアップ。 轟vsパンダの三本勝負!対戦相手がコパンダなら大チャンス!白ナビは当該セットの継続が濃厚。 [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• 天国モードへ 240ゲーム ボーナス(AT入らず) モードAのマップ解除ですね。 ゾーン狙いは「50~100G」「200~250G」をピンポイントで狙っていこう。 AT中のボーナスでは、継続ジャッジをクリアするたびに枚数を上乗せする。

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【サラ番2】泣きのサラ番2!違和感の正体は直撃ラッシュ!?

「チェリー停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー/最強チェリー 中右リールに2連7を狙って成立役を判別するのがベター。 解説者の話やリアクション見てるだけで なんか楽しく感じてきますから。 大都技研のスロット「押忍!サラリーマン番長2」の終了画面(設定示唆画面)が6確?と話題に。 あとで訂正する可能性あり。 打っててわかったことは。

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サラ番2 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

あとで訂正する可能性あり。 [SANKYO(三共)]• これがエライのかどうなのか この時にはわかりませんでしたが、 エライほうでした。 白ナビ出現で継続濃厚 各ジャッジ中のチャンスアップ 1戦目 赤文字 2戦目 カットイン 無我の境地 3戦目 轟の攻撃 鏡BB中の演出法則 下記以外 設定 1セット 2セット 3セット 1 92. 差枚+100枚くらい。 前のスラッシュと違って あんまり乗らないと聞いてましたが まぁゲーム数じゃなく枚数ですからね それに300枚突破を目指してボーナスに 繋げるゲーム性なのでスラッシュ自体は ショボく感じるでしょう。 鏡ボーナスの場合は、カムバックチャレンジと表示されているゲームのレバーON時が勝負! 「轟ボーナス・継続率加算確定演出」 [デカナビ/ドデカナビ] デカナビは加算確定。

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【サラリーマン番長2(サラ番2)】高設定台を稼働しました!挙動解説します③

[Konami Amusement(コナミアミューズメント)]• AT終了前にゾーンが存在するので、ATに入れば最低1回はゾーンによる抽選を受けられる。 1% 23. チャンスナビや的の配列に注目だ。 けど、スイカひいたのに当たらないし、 ループしたのもはずれてヤメ マイナス1K あの花 345ゲームから趣味打ち 投資 3Kで下パネ点滅から チャンス目で直撃する ま、この台で出すには フリーズをひくしかないので またもや チャラで終りました。 9% 5 61. 6% 5. 通常時に引いたチャンス役が、番長ボーナスにつながることが3~4回ほどありました。 打つならこっちだろうと思い台移動を決意。 」 レア役示唆 レア役否定で引き戻し確定 雫ボイス 「きたきたきた~!! 「応援演出でナビ非発生」 応援演出は、基本的に押し順ナビが発生する演出。 高設定でしょ) 200ゲームでも夕方背景に(あれモードAなの?) 300ゲームで夕方背景に行かない(あーミスったー) モードAなのかよ 絶望に落ちている僕が回していると、 343ゲームくらいでいきなり前兆が!. タッチセンサーに触れて轟のセリフ「漢の戦いに終わりは無え!いくぜ」が発生で本前兆&ブルーレジェンド確定!• このため、復帰1G目にハズレや1枚役が引ければ残り差枚数が1枚以上増えて、頂総決算ボーナスor決算ボーナスに再突入となる。

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サラリーマン番長2(サラ番2) 設定判別 設定示唆 終了画面

このため、復帰1G目にハズレや1枚役が引ければ残り差枚数が1枚以上増えて、頂総決算ボーナスor決算ボーナスに再突入となる。 設定 1セット 2セット 3セット 1 — 95. 通常ラッシュか?と思いましたが 出てきたのは普通の赤7 ここで前日の最終ゲーム数を確認 してみると、40ゲームでした。 前回の初当たりは650ゲームでした。 [SANKYO(三共)]• さて頂ラッシュですが、 実はこれがサラ番2において 自身初のラッシュ消化です。 AT直撃時 設定 1セット 2セット 3セット 1 71. で、次は90ゲームくらいで前兆に入って 「えらい天国の際きわで 入るんやな、フェイクかな」 と思ってたら、天国をまたいで当たり。 いや、違うのよ。

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「押忍!サラリーマン番長2」 設定判別 終了画面 設定示唆 モード移行 AT直撃 設定6 設定5 絶頂 高確 特命 狙い目 やめどき|ENARE|note

「ブルーレジェンド終了契機」 有利区間終了時に、ブルーレジェンドも終了。 「漢気ゾーン」 従来のゲーム数消化ではなく、残り枚数が減少し特定の枚数になることでゾーンに突入。 シリーズ初となる、差枚数管理型のAT。 さらに通常A天井最深部はAT突入率などが優遇されている影響で、そこそこ天井狙い向きの仕様だ。 すべての押し順ベルが成立(すべてのキャラが点灯)すると、愛社精神が発生して枚数を上乗せする。 設定不明。 4G継続で青7以上、5G継続ならAT直撃以上となる。

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【サラ番2】押忍!サラリーマン番長2

コレえらいやつだったんか? なんかわちゃわちゃしてて 打ってる時はよくわからんかったよ。 。 パンダには歯が立たず。 期待度の低いパターンでも、あっさりと揃うような演出バランスになっている。 通常時は 1枚役、及び 押忍ベル成立時に、 頂RUSHの直撃抽選を行っている。 稲妻煽りもリールロックもなしからのバスバチャレンジなら、背景の色不問で成功が確定する。

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